home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOSGAMES / MARVIN13.ZIP / 02STRGNT.CMA < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-26  |  10.9 KB  |  251 lines

  1.                 MARVIN VS STRONG NOTRUMP OPENINGS
  2.  
  3.  
  4. Yet another defense against notrump openings? Is there no end?
  5. Well, no apologies, because this one does it all. It provides for
  6. the description of all one-suited, two-suited, or three-suited
  7. hands, while retaining the potential for penalty doubles.
  8.  
  9. "Marvin vs Notrump" applies against all opening notrump bids, with
  10. slight differences for weak and strong notrumps. A strong notrump
  11. is defined as having a minimum of at least 15 HCP. See the next
  12. chapter for the defense against weak notrumps.
  13.  
  14. Common sense dictates the strength required for all actions, taking
  15. into consideration both vulnerability and the high card point (HCP)
  16. range of the 1NT bid. The defense applies in both direct and
  17. reopening seats. It also applies against 1NT rebids that show a
  18. strong notrump opening (e.g., 1NT rebid by a Precision 1C opener),
  19. provided that the defending side has not bid or doubled prior to
  20. the 1NT bid.
  21.  
  22.  
  23.                         Business Doubles
  24.  
  25. Doubles by an unpassed hand are for business. It is important to
  26. double if possible. For a discussion of what it takes to double a
  27. notrump opening, see chapter MARVIN VS WEAK NOTRUMP OPENINGS. The
  28. principles involved in doubling a strong notrump are the same,
  29. except that you need an additional 3-4 HCP.
  30.  
  31. Partner can pull a direct double if he has a very weak hand and a
  32. suit of at least five cards. He is not allowed to bid a four-card
  33. suit, regardless of how weak he is. With a good hand he can either
  34. jump (invitational) or cue bid 2NT (forcing) if he doesn't want to
  35. defend against a notrump contract.
  36.  
  37. A business double in fourth seat with scattered strength is so rare
  38. after a strong notrump opening (since the opposing strength lies
  39. over the doubler) that we instead use a reopening double to show
  40. a specific sort of business double: a one-suited hand that expects
  41. to defeat one notrump if the suit is led. Partner must guess which
  42. suit that is, but it will usually be his shortest, weakest suit.
  43. If in doubt, he should prefer a major to a minor, and the weaker
  44. of equal-length suits. Sometimes the wrong lead doesn't hurt. With
  45. S-AK9 H-A32 D-KQJ983 C-2 a spade lead will do just as well as a
  46. diamond lead. Fourth seat usually has to pass with a balanced hand
  47. containing no long strong suit.
  48.  
  49. Partner should rarely pull the fourth seat double. If he really is
  50. in doubt about the right lead, as when holding two small major suit
  51. doubletons, he can bid 2C to ask for your suit (with clubs you
  52. pass, of course) rather than risk making the wrong lead.
  53.  
  54. After a business double, all subsequent doubles are also for
  55. business. The opponents cannot play the hand unless they play it
  56. doubled, so passes of opposing bids following a double are forcing
  57. passes. You don't have to bid with a strong hand that can't double
  58. the opposing suit, out of fear that partner will pass. He won't.
  59.  
  60. An alternative to the business double is discussed later.
  61.  
  62.  
  63.                       Simple Suit Overcalls
  64.  
  65. Simple suit overcalls at the two level are artificial, unlimited
  66. (and therefore forcing), all showing one of three types of hand:
  67.  
  68. 1) A three-suited hand, short in the bid suit
  69.  
  70. 2) A two-suited hand, with the two suits just below the bid suit
  71.  
  72. 3) A one-suited hand with the suit below the bid suit, and too much
  73. strength for a (preemptive, weak) jump overcall.
  74.  
  75. For this purpose, clubs and spades are "touching," and clubs rank
  76. "above" spades. The three-suited takeout is especially valuable in
  77. the reopening position, when you know 1) partner has some strength
  78. and 2) that he is probably going to lead your short suit. Be
  79. conservative with a short major in this position, however, because
  80. partner is likely to have length in that suit only.
  81.  
  82. -- An overcall of 2C shows both majors plus diamonds, or both
  83. majors only, or spades only. The best three-suited distribution is
  84. 5-4-4-0, but 4-4-4-1 is also good. Might be 4-5-4-0, 5-4-3-1, or
  85. 4-5-3-1. Sometimes I do it with 5-3-4-1 or 4-3-5-1, what the hell,
  86. but 2C promises at least four spades if the hand is not strong
  87. enough to bid a red suit after a 2S response (e.g., a strong hand
  88. wtih 3-4-5-1 or 3-5-4-1 distribution).
  89.  
  90. Partner ("advancer") chooses one of the three suits. He bids a
  91. four-card or longer major, preferring spades to hearts. He may
  92. (holding some high cards) bid a three-card major in preference to
  93. a four-card diamond suit. Lacking three cards in a major, he might
  94. have to bid a three-card diamond suit. Finally, with 2-2-2-7 he
  95. bids 3C (whew!), passing 2C only if overcaller is a passed hand.
  96.  
  97. If advancer bids 2D in response to 2C, overcaller bids 2H with both
  98. majors only. Advancer picks a major, preferring spades with equal
  99. length. Accordingly, it is better to pass a doubtful hand rather
  100. than overcall with 4-5 in the majors. If overcaller has spades
  101. only, then of course he bids spades over either 2D or 2H:
  102.  
  103.                    South  West   North  East
  104.                    1NT    2C     Pass   2D
  105.                    Pass   2H - hearts and spades
  106.                           2S - spades only
  107.  
  108. With a good hand, advancer can bid 2NT to inquire about the nature
  109. of overcaller's hand.
  110.  
  111. -- An overcall of 2D shows both majors plus clubs, or spades and
  112. clubs, or clubs only. The best three-suited distribution is
  113. 5-4-0-4, but 4-4-1-4 is also good. Might be 4-5-0-4, 5-4-1-3 or
  114. 4-5-1-3.
  115.  
  116. Advancer generally bids a major, preferring spades to hearts with
  117. equal length. Avoid the 3C response when holding three cards in a
  118. major, unless the clubs are quite good. Bid 3D only as a last
  119. resort with 2-2-7-2 distribution. With a two-suiter or one-suiter,
  120. overcaller corrects as necessary if advancer bids a suit not held:
  121.  
  122.                    South  West   North  East
  123.                    1NT    2D     Pass   2H
  124.                    2S - spades and clubs
  125.                    3C - clubs only
  126.  
  127. Advancer's 2NT response inquires.
  128.  
  129. -- An overcall of 2H shows both minors plus spades, or minors only,
  130. or diamonds only. Advancer bids 2S with three or more, otherwise
  131. picks a minor, preferring diamonds with equal length. Overcaller
  132. corrects as necessary:
  133.  
  134.                    South  West   North  East
  135.                    1NT    2H     Pass   2S
  136.                    2NT - both minors, better diamonds
  137.                    3C - both minors, better clubs
  138.                    3D - diamonds only
  139.                    
  140. Advancer's 2NT response inquires. 
  141.  
  142. -- An overcall of 2S shows (when playing a double as business--see
  143. below) both minors plus hearts, or hearts and diamonds, or hearts
  144. only. If the three-suited hand has only four hearts, they should
  145. be quite strong. If in doubt, pass with just four hearts. 
  146.  
  147.                    South  West   North  East
  148.                    1NT    2S     Pass   3C
  149.                    3D - diamonds and hearts
  150.                    3H - hearts only
  151.  
  152. Advancer's 2NT response inquires.
  153.  
  154.  
  155.                     The Two Notrump Overcall
  156.  
  157. A 2NT overcall shows the remaining possible two-suiters: spades and
  158. diamonds, or hearts and clubs (pointed suits or rounded suits).
  159. Advancer bids 3C with more clubs than hearts; otherwise bids 3D
  160. with more diamonds than spades; otherwise bids 3H. He can bid 3S
  161. with seven or more. Overcaller corrects as necessary.
  162.  
  163. Advancer's 3NT response inquires.
  164.  
  165.  
  166.                        Overcaller's Rebid
  167.  
  168. When overcaller has a strong enough hand to try for game opposite
  169. a possible bust, he has a number of possible game tries. These are
  170. discussed in the unabridged version of this book.
  171.  
  172.  
  173.                   An Alternative Sort of Double
  174.  
  175. Business doubles of strong notrump openings are rather rare, so it
  176. might make sense to assign the double an alternative meaning. The
  177. best candidate change is to replace the 2S overcall described above
  178. with a double. The 2S overcall requires a rather good hand, since
  179. advancer is forced to the three level. If instead a double is used
  180. to show a three-suited hand with short spades, or hearts-diamonds,
  181. or hearts only, the bidding can stop at the two level. Advancer can
  182. still inquire with a 2NT bid.
  183.  
  184. This alternative double even permits overcaller to show a 4-6 hand
  185. in spades-hearts. When advancer bids 2C or 2D in response to the
  186. double, overcaller bids a surprise 2S. Of course he must be strong
  187. enough to play a 3H contract opposite a bad hand when advancer
  188. lacks spade support. This is an exception to the general rule that
  189. a bid in the "fourth suit" shows a very strong three-suiter with
  190. four-card support for advancer's suit.
  191.  
  192. The 2S overcall then has a different meaning: spades plus diamonds
  193. (one of the meanings of a 2NT overcall) and a limited hand. If
  194. advancer fits spades better than diamonds, the bidding can stop at
  195. 2S. The 2NT overcall does not change meaning, because a forcing
  196. bid is needed with spades-diamonds and a big hand. Why not have 2S
  197. show "spades plus a minor"? Because spades-clubs are easily shown
  198. via a 2D overcall.
  199.  
  200. There are two disadvantages to this alternative approach: 1) the
  201. defense against strong and weak notrump openings is no longer
  202. identical, and 2) the ability to double for business is lost. Some
  203. of the business double loss is regained when advancer has enough
  204. strength to pass the conventional double.
  205.  
  206. This alternative double and alternative 2S bid are always used by
  207. a passed hand, who could hardly make a business double. 
  208.  
  209. The alternative double may also be used for a club-heart two-suiter
  210. when the hand is not good enough for a 2NT overcall. Partner won't
  211. know what's happening, and will no doubt perversely bid 2D,
  212. whereupon you bid 2H (showing long hearts only). If you're lucky,
  213. he will bid 2C or 2H instead of 2D, or will have a few hearts when
  214. you bid 2H. The same sort of thing can be done with a diamond-spade
  215. hand of limited strength, overcalling 2C and bidding 2S ("spades
  216. only") if advancer bids hearts (or bids 2NT, or doubles negative-
  217. ly).
  218.  
  219.  
  220.                          Jump Overcalls
  221.  
  222. Jump overcalls in a suit are natural, preemptive, even in the
  223. reopening position. Showing a one-suited hand via an artificial
  224. overcall therefore implies too much strength for a preemptive bid.
  225.  
  226.  
  227. The complete text of MARVIN VS STRONG NOTRUMP OPENINGS comprises
  228. 11 single-spaced pages. Besides adding more detail to the above
  229. text, it includes the following subjects:
  230.  
  231. How to respond to the 2NT or 3NT inquiry bid
  232. -- How does overcaller show the nature of his hand?
  233.  
  234. Overcaller's game tries after a minimum response
  235. -- How does he further describe his hand when trying for game?
  236.  
  237. When third seat doubles an overcall
  238. -- What happens when opener's partner doubles the overcall?
  239.  
  240. When third seat redoubles partner's conventional double
  241. -- What does advancer need to bid?
  242.  
  243. When third seat bids freely
  244. -- What happens when opener's partner bids over an overcall or
  245. conventional double?
  246.  
  247. When opener bids
  248. -- What if opener bids again?
  249.  
  250. After a voluntary takeout
  251. -- When partner passes 1NT and next hand bids, then what?